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 Contexte du rpg { Maj

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Cerebro
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MessageSujet: Contexte du rpg { Maj   Contexte du rpg { Maj Icon_minitimeMer 25 Juin - 0:21

Citation :

Précisions :


Nous nous situons un an après le troisième volet de la saga X-men.
Tandis que le Phoenix s'est réveillé d’un sommeil bien trop long, Scott Summers a été seulement enfermé dans une bulle télékinétique, alors que le professeur Xavier s'est retrouvé dans le fameux corps sans âme du docteur Moira.
L'histoire est impérativement à prendre en compte lorsque vous écrivez celle de votre personnage.


Contexte Du RPG :

Des êtres évolués génétiquement font leurs apparition. Dotés de pouvoirs uniques à chacun d'eux, ils sont considérés comme une menace par certains humains.

Ils ont eu un choix à faire ... Un "traitement" leur permet désormais d'échapper à ce qu'ils sont. Ils peuvent conserver ce qui fait leur caractère unique , ou bien abandonner leurs pouvoirs et ainsi la défiance et la méfiance de l'humanité, devenant eux-mêmes de simples humains .

Les points de vue opposés des leaders des mutants, Charles Xavier (prêcheur de la tolérance), et Magneto (croyant à la survie des plus adaptés), ont été plus que jamais incompatibles et ont déclenché la plus acharnée des batailles à laquelle vous avez participé.


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Isaac Mist
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MessageSujet: Re: Contexte du rpg { Maj   Contexte du rpg { Maj Icon_minitimeMar 29 Juil - 18:17

One Year Passed. . .


    L’antidote ne fut pas une solution éternelle au « problème mutant ». Tous ceux s’étant fait administrer le sérum ont retrouvé leurs pouvoirs, un an plus tard.

    Le président des États-Unis ayant abdiqué, les sénateurs ont pris la décision de mettre à la tête du pays un certain John W. Stryker II ...

    Celui-ci remet en cause la paix que le gouvernement prônait et veut éliminer les mutants par étapes par peur de retrouver Phoenix et les mutants survivants que les Xmen affrontèrent.
    Hank McCoy tente malgré ce bémol d'être le médiateur entre les humains et les mutants…

    Le second fils Stryker, suivant donc les projets de son défunt père, et accompagné d'une certaine Kimura, veut fermer l'institut qui est à présent surveillé 24/24h des caméras, et menacé par une venue supposée de Sentinelles.

    Un couvre-feu est instauré dans New-York : Tout être mutant se trouvant à l’extérieur après 18h30 peut se retrouver enfermé sur le champ par une unité spéciale nommée « Ligue de sécurité militaire », sauf s'il est bien caché.

    On trouve des cas atteints d’un virus violent, implacable : Génésis. Il a de nombreux effets secondaires et peut entrainer la mort dans d'horribles douleurs (Bien qu'on ne tue personne en rp).
    Il semblerait que ce virus ait été lancé par Stryker fils ...

    La Confrérie tente des opérations commando pour trouver qui est derrière tout cela, tandis que la plus part des mutants inconnus se cachent, car les anti-mutants n‘hésitent pas à dénoncer…


Un An après l'Affrontement soit disant Final,
C'est la Terreur.


> Si vous décidez d‘être contaminé, vous devrez choisir parmi des symptômes : Personne pour l'instant n‘en meurt.

Symptômes de Génésis :
Spoiler:
Un immense merci aux membres pour nous avoir donné
leurs idées mais aussi leurs avis afin que ce nouveau
contexte voit le jour.

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MessageSujet: Re: Contexte du rpg { Maj   Contexte du rpg { Maj Icon_minitimeLun 17 Nov - 1:27


  1. Suite prochaine.

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MessageSujet: Re: Contexte du rpg { Maj   Contexte du rpg { Maj Icon_minitime

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